Los reguladores chinos han aumentado el escrutinio del sector de los juegos domésticos durante el último año y medio. Pero los nuevos lotes de aprobaciones de juegos y los pasos positivos para mejorar la adicción a los juegos entre los niños menores de 18 años podrían ser señales positivas de que la represión se está suavizando.
Xing Yun | Costofoto | Medios de comunicación Barcroft | imágenes falsas
Beijing está mostrando signos de que su intensa represión en el sector de los videojuegos domésticos podría estar disminuyendo, lo que puede ser optimista para los gigantes tecnológicos chinos, incluidos Tencent y NetEase.
El martes, la firma de investigación CNG junto con el Comité del Grupo de la Industria de Juegos de China, afiliado al regulador de publicación de juegos, publicaron un informe en el que elogiaron el progreso en la reducción de la adicción a los juegos entre las personas menores de 18 años.
Los reguladores han estado preocupados durante algún tiempo por la adicción a los juegos entre los menores. El año pasado, la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China traído en las reglas que restringía a los niños menores de 18 años jugar juegos en línea por más de 3 horas por semana.
El informe CNG tiene peso porque ha sido publicado en conjunto con un organismo clave de la industria del juego con vínculos con el regulador. El informe cube que más del 70% de los menores juegan menos de 3 horas a la semana, y el problema de la adicción a los juegos de los menores ha “dado un paso hacia la resolución”, según una traducción de CNBC.
El informe positivo podría indicar una perspectiva más alcista hacia el sector del juego chino.
“El enfoque regulatorio estricto de China durante el último año ha sido el resultado de la falta de aplicación y cumplimiento en áreas clave”, dijo a CNBC Daniel Ahmad, analista senior de Niko Companions. “Con las compañías de juegos ahora en whole cumplimiento, estamos viendo que comienza a desarrollarse una perspectiva más positiva”.
El informe de CNG también destaca a las principales compañías chinas de juegos, incluidas Tencent y NetEase, por sus movimientos positivos para hacer cumplir la protección de los menores.
Por ejemplo, tanto Tencent como NetEase usar reconocimiento facial para ver si la persona que juega el juego es un adulto.
Otra señal positiva se produjo la semana pasada cuando los reguladores aprobaron el lanzamiento de un lote de 70 juegos nuevos. En China, los videojuegos necesitan aprobación para ser publicados y monetizados. Entre las aprobaciones se encontraba un juego titulado Metallic Slug: Awakening de Tencent, que marca la primera licencia de juego comercial de la compañía en un año y medio, según Reuters.
El año pasado, China congeló las aprobaciones de juegos en el verano y solo comenzó juegos de iluminación verde en abril de este año. Pero los títulos de Tencent, la empresa de juegos más grande de China, han estado ausentes de las listas hasta ahora.
La gerencia de Tencent dijo la semana pasada a los analistas en su llamada de ganancias del tercer trimestre que la compañía espera que las licencias de juegos se aprueben relativamente rápido en el futuro, lo que se suma a más señales de escrutinio regulatorio sobre la relajación del sector.
Martin Lau, presidente de Tencent, dijo que la compañía está viendo “señales positivas en el camino de la normalización macro y regulatoria”.