El metaverso es simplemente la siguiente etapa del entretenimiento inmersivo, con empresas que invierten miles de millones en su desarrollo. Las grandes empresas como Meta, Epic Video games, Roblox, Unity y más contribuyen al creciente mercado del metaverso, sobre todo Meta invirtiendo $ 10 mil millones en su desarrollo metaverso. El mercado de metaverso tiene un estimado de 61,8 mil millones en 2022 y se proyecta que crezca a 426,9 mil millones para 2027. según un Mercados y Mercados estudiar. Estas estadísticas apuntan al crecimiento continuo de los videojuegos y el metaverso como industrias asociadas.
El futuro del metaverso ya se ha jugado en la historia de los videojuegos. Los videojuegos y el metaverso están inextricablemente vinculados. Ambos son sistemas de entretenimiento que sumergen a los jugadores en mundos socializados. Como tal, ¿qué podemos aprender de la historia de los videojuegos? ¿Cómo podemos usar ese conocimiento para proyectar obstáculos para el metaverso? ¿Y podemos predecir qué metaverso tendrá éxito?
Los videojuegos han sido una parte creciente de la industria del entretenimiento en basic, compitiendo con Netflix, Amazon Prime y Disney+ por la retención de usuarios. De acuerdo a datos recientes de Negocios de Apps, Fortnite, un juego con muchas comparaciones dibujadas con un metaverso, generó $ 5.8 mil millones en ingresos en 2021, con 83 millones de jugadores por mes. Profundizar en los detalles de los videojuegos puede proporcionar un modelo eficaz para proyectar el negocio futuro del metaverso, incluida la clave de sus futuros éxitos y fracasos.
A través de juegos épicos
¿Qué es el Metaverso?
La definición amplia del metaverso es la creación de un mundo digital inmersivo. Eso incluiría videojuegos como Fortnite, Grand Theft Auto, Roblox y World of Warcraft, que tienen mundos abiertos que permiten a los jugadores interactuar. Sin embargo, definiciones más estrechas, como la de diccionario Websterdefina el metaverso como un:
“entorno que permite el acceso y la interoperabilidad de múltiples realidades virtuales individuales… una pink en expansión de mundos virtuales interconectados para actividades tan diversas como juegos, ver entretenimiento en vivo… y colaborar en proyectos de diseño”.
Esta característica para acceder a diversos mundos y juegos hace que el metaverso sea distinto de los videojuegos tradicionales. El metaverso tiene un atractivo único con (idealmente) mayor accesibilidad e inmersión mediante la creación de un espacio social que intersecta múltiples juegos y simplifica diferentes modos de entretenimiento en una sola plataforma.
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Los videojuegos han allanado el camino
Los videojuegos allanaron el camino para el metaverso, siendo un espacio social interconectado durante décadas, especialmente en los últimos años. Fortnite, un juego de batalla actual, organizó conciertos virtuales en el juego para artistas como Travis Scott, Marshmello y Ariana Grande. La compañía también ha integrado máscaras de personajes y armas de múltiples franquicias, desde Marvel hasta Dragon Ball Z.
Durante la cuarentena de COVID, una pareja se volvió viral por celebrar una ceremonia de matrimonio en el juego Animal Crossing. Según Statista, las audiencias globales gastaron la friolera de $ 54 millones en compras en el juego solo en 2020. Colectivamente, los videojuegos se han convertido en una fuente de entretenimiento de gran alcance e inversión private.
Vía Sharmin Asha
Los videojuegos y el metaverso capturan audiencias de manera comparable, ya que el metaverso es, en esencia, un juego digital interconectado. El valor del metaverso como plataforma de entretenimiento estará vinculado al éxito de sus juegos, medido por las ventas, los jugadores, el tiempo de juego y la inversión basic de la comunidad.
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¿Qué podemos aprender de la historia de los videojuegos?
El Meta de Mark Zuckerberg se enfrentó reacción significativa en línea para publicar imágenes de su mundos horizonte Juego sandbox de creación de realidad digital, ya que los gráficos de su entorno de realidad digital eran… subóptimos, por decir lo menos.
Vía Meta
Sin embargo, para los inversores potenciales, esto no debería ser una preocupación importante a largo plazo; los gráficos y el diseño pueden y mejorarán con el tiempo. La verdadera medida del éxito, desde la perspectiva de los jugadores y no jugadores, debe ser la calidad y el atractivo de sus juegos e historias.
Los gráficos, el diseño y la visión creativa contribuyen al atractivo de un videojuego, pero los videojuegos históricos más vendidos que atraen a usuarios como Minecraft, PUBG, Overwatch y Tremendous Mario Bros. nos han demostrado que la capacidad de reproducción, la accesibilidad y la solidez campañas de apoyo comunitario Más vendidos.
Vía Minecraft
Los juegos exitosos no necesitan gráficos de alta definición o escenarios hiperrealistas (aunque eso sí ayuda). El compromiso a largo plazo y la calidad del juego son variables más importantes cuando se considera el éxito potencial y la longevidad de un videojuego y el metaverso.
¿Metaverso en la cadena de bloques?
Otro atractivo potencial del metaverso es su uso de blockchain para vincular la moneda del juego a un token fungible. Eso crea el potencial para una economía digital, donde las personas pueden ganar dinero actual trabajando en el mundo digital, comparable a libros y películas futuristas como Listo jugador uno. Sin embargo, el uso de dinero del mundo actual para adquirir y vender artículos en el juego no es nada nuevo.
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Mirando el videojuego, World of Warcraft, los jugadores deben cooperar e invertir cantidades obscenas de tiempo para recibir los mejores y más raros artículos del juego en “gremios de asalto” organizados. En años anteriores, los principales gremios de asalto vendían estos artículos por dinero actual, a veces por miles, y dividían la recompensa entre el grupo. Sin embargo, Blizzard emitió prohibiciones de advertencia a los principales gremios que vendieron su botín por dinero actual. En un comunicado en 2017, Blizzard dijo:
“En el futuro, para garantizar el juego limpio y la integridad competitiva, monitorearemos estas actividades mucho más de cerca para asegurarnos de que se sigan las reglas. Esto incluye vender servicios por dinero actual, compartir cuentas y otras infracciones”.
Vía Blizzard Leisure
Este sentimiento continúa existiendo hoy en día en los videojuegos y en las comunidades del metaverso. Ubisoft lanzó recientemente una versión beta de Ubisoft Quartz, que integraría NFT en sus juegos preexistentes. La integración de blockchain permitiría a los usuarios comprar y vender contenido único en los juegos de su plataforma.
Sin embargo, la compañía recibió una reacción violenta de su comunidad en respuesta, con acusaciones de que el cambio a NFT fue solo una toma de dinero. Ubisoft retrocedió un poco, afirmando que todavía estaba en etapas de investigación, pero que la compañía continuaría con su investigación para beneficiar a los jugadores.
La espada de doble filo de vincular la moneda del juego y los tokens fungibles también puede reducir el atractivo de un juego para los jugadores más casuales, creando un sistema de “pagar para ganar” al ofrecer contenido exclusivo y costoso. Sin embargo, muchos expertos y partidarios de las NFT, como el vicepresidente del Laboratorio de Innovaciones Estratégicas de Ubisoft Nicolás Pouard argumentan que un “mercado secundario digital” beneficiaría enormemente a los jugadores.
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Entonces, ¿qué significa esto para el metaverso?
En última instancia, el metaverso enfrentará los mismos obstáculos y resistencia de la comunidad que los videojuegos con su innovación. Sin embargo, el metaverso tiene el potencial de expandir el alcance de los videojuegos, volviéndose más envolvente e interconectado al combinar múltiples fuentes de entretenimiento en un solo espacio. Los videojuegos y el metaverso no deberían estar reñidos; si todo va bien, el metaverso es la próxima evolución de los juegos. Y mirando la historia de los juegos, tal vez podamos aprender una o dos cosas.